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Dimanche 13 juillet

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Dimanche 13 juillet

Message  canalfute le Jeu 10 Juil - 0:44

salut aux TEMAS, bon bas ce dimanche on joue entre nous a fay... Very Happy svp pas d'invité, on joue entre nous, but de l'opération: PREPARATION POUR LE 24H, c'est a dire.. avancer en binome.. attaque défense d'une base.. et il me semble qu'il va falloir aporté vos répliques a gaz.. Very Happy
bref on se dit 1h30 a fay ou 1h15 chez jp pour les piétons... Laughing
bonne soiré a vous
Thibault.
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Re: Dimanche 13 juillet

Message  mickeybob77 le Jeu 10 Juil - 18:53

pour dimanche ok pour fay mais a mon avis on verra les mec de o'neil

A O FAITE LE DIMANCHE LES T.E.M.A.S oraganise mini feu d'artifice entre pote donc se ki sont pas o courant si sa vs dit
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suite pour fay

Message  mystic roots le Sam 12 Juil - 15:42

lu a tous Very Happy
OP pour moi Surprised
et OP pour le principe d binomes
La situation la plus redoutée par toute unité spéciale ou militaire est le CQB (Close Quarters Battle). La raison en est que le mot "bâtiment" rime avec campeurs, snipers et beaucoup d'autres risques et périls. Il est évident que seules les unités les mieux entraînées et avec le plus d'expérience sont susceptibles de mener vers une bonne fin une opération CT (counter terrorist). Parmi les plus connues sont notamment les US Navy Seal Teams, Green Berets, DevGroup (Seal Team 6), Delta et GSG9.

En airsoft on a au moins l'avantage qu'on peut se rapprocher à environ 60 mètres d'un bâtiment sans se faire tuer d'office et, vu que les bâtiments sont désertés, on n'a pas à craindre d'éventuels dommages collatéraux. Il reste par contre que les tangos (jargon pour désigner les terroristes) peuvent facilement se cacher dans des lieux qu'ils connaissent parfaitement et camper ainsi dans n'importe quel endroit en attendant que le premier CT insouciant y mette les pieds. Cependant on peut remédier à tous ces dangers avec la bonne tactique.

Généralement les services secrets (ou, plus simplement, l'auteur du scénario) ont pu déterminer avec précision dans quel bâtiment les tangos se sont retranchés. Une bonne partie du boulot de reconnaissance est donc déjà fait. Il est peu prometteur pour les CT d'airsoft d'encercler le bâtiment et d'attendre qu'une tête se montre à une fenêtre (s'il fait obscur dans la pièce, on ne la voit même pas forcément) ou que les tangos se rendent tout simplement pour manque de vivres. Cela peut durer des heures voire des jours entiers. Pour ça le temps libre du weekend est définitivement trop court et trop précieux. Le bâtiment en question doit donc forcément être pris d'assaut.

Il faut savoir que l'atout majeur des tangos est de connaître ou au moins de pouvoir présumer le trajet d'approche des CT, leur point d'entrée du bâtiment et leur parcours probable à l'intérieur. Les CT par contre doivent se battre contre un ennemi invisible. Le succès d'une mission CT dépend donc en grande partie de la faculté de pouvoir neutraliser cet atout des tangos, à commencer par le trajet d'approche.

Discrétion est le mot clé, surtout pour l'approche du bâtiment. L'ennemi ne doit en aucun cas savoir par où et quand on essaie d'entrer. Parfois il est nécessaire de faire de longs détours juste pour ne pas révéler sa position.

De façon concrète, il faut approcher un bâtiment par son angle mort, c'est-à-dire par là où il n'y a ni fenêtres, ni portes. Un bâtiment a au moins 4 faces et 4 coins, cela donne en tout 8 angles d'attaque potentiels. Il devrait donc en principe s'en trouver au moins un qui convient.

En pratique toutefois ce n'est pas toujours le cas et la seule alternative est alors de choisir la face avec le moins de fenêtres, placer à une certaine distance un appui qui couvre cette face par des rafales puissantes et lancer alors tout le reste de l'équipe au pas de course vers le pied du bâtiment. Les tangos connaissent alors pour sûr la localisation des CT, mais au moins l'approche a normalement pu se faire sans morts du côté de l'attaquant.

Les CT sont maintenant au pied du bâtiment. Essayer d'éliminer les tangos à travers les fenêtres, cela marche tout au plus pour 1-2, mais jamais pour tous (un tango, cela apprend aussi de ses erreurs). Il faut donc pénétrer à l'intérieur du bâtiment et aller les dénicher. Comment faire pour entrer?

Envoyez d'abord des binômes ou groupes plus grands à tous les points d'entrée possibles. Ce sont les portes évidemment, mais aussi des fenêtres assez larges pour laisser passer un homme - j'espère que vous les avez tous localisés lors de la phase de reconnaissance préalable. Quand vous contournez à cet effet discrètement tout le bâtiment, n'oubliez pas de baisser la tête au passage des fenêtres. Quand tous les points d'entrée sont occupés, l'entrée doit se faire sur tous les points en même temps. Ce que souvent les tangos ne sont pas assez nombreux pour garder tous les points d'entrée à la fois, surtout si les lieux ne s'y prêtent pas très bien.

Les portes extérieures s'ouvrent encore assez facilement. Un joueur se place à gauche de la porte, l'autre à droite. Celui qui est le plus proche de la poignée ouvre brusquement la porte, appuyé par le joueur placé au côté opposé. Aussitôt le premier franchit la porte, tourne 90 degrés dans la direction d'où il vient et se trouve une couverture, suivi du second qui fait de son côté de même. En clair, si la porte s'ouvre vers la gauche, le joueur de droite l'ouvre brusquement, celui de gauche l'appuie, son arc de tir couvrant la partie droite de la pièce. La partie droite de la pièce se trouve donc en principe sécurisée (on n'a pas le droit à l'erreur dans ce type d'OP) et le joueur placé à droite de la porte franchit cette dernière, pointe son arme vers la partie gauche de la pièce et se cherche sa couverture dans la partie droite. Ensuite le deuxième joueur franchit la porte, continue à surveiller la partie droite de la pièce et recule dans la partie gauche de la pièce.

S'il y a un troisième joueur, il peut faire de l'appui à travers une fenêtre et rejoindre alors le premier joueur dans la partie droite de la pièce.

Une fois à l'intérieur du bâtiment, l'exploration des pièces et corridors commence. La bonne prise de l'arme devient alors capitale. Qu'il s'agisse d'une arme de poing ou d'un fusil, la prise à deux mains est toujours de mise. On appelle main forte celle dont l'index est sur la gâchette (donc la main droite pour un droitier, gauche pour un gaucher) et main faible la seconde main, qui vient se placer de l'autre coté de l'arme.

Maintenant il faut mettre en position dite de "weaver stance" les bras et le reste du corps. Etendez les deux bras vers l'avant, puis mettez en avant votre épaule faible, tout en gardant tendu le bras fort. Le résultat est que le bras faible se plie. Mettez ensuite le pied faible vers l'avant et posez le pied fort dans un angle de 45 degrés par rapport au pied faible et vous vous retrouvez en position de weaver stance".

Cette position engendre qu'une partie plus réduite du corps est exposée au feu adverse et, grâce au déplacement à pas chassés qui est une conséquence directe de cette position, on peut avancer en gardant toute l'attention concentrée sur l'arme, les pieds agissant automatiquement comme détecteurs d'objets, bosses, trous et marches éventuelles.

Lorsqu'on se trouve dans une zone dégagée, on peut baisser les bras de 45 degrés (à la télé ils pointent l'arme vers le haut, mais c'est pas pratique du tout et donc en réalité personne ne le fait comme ça) afin de libérer complètement la vision. C'est la position de sécurité. Si la zone n'était pas si dégagée qu'on ne le croyait, on peut repasser très rapidement au weaver stance normal, sans devoir viser à nouveau: on monte tout simplement les bras et on tire.
Very Happy rabbit drunken
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rere suite

Message  mystic roots le Sam 12 Juil - 16:25








bon bin un petit topic de deplacement
santa farao afro
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Re: Dimanche 13 juillet

Message  mickeybob77 le Sam 12 Juil - 19:33

Sad OUAHHHHH t'es partis super loing rasta ds l'explication ecrit, Very Happy sinon c bien surtous les photos dommage qu'on est pas la suite
MAIS N'OUBLIE PAS LES GENS C DE L'AIRSOFT
sur ce bon frag
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